LAS TIENDAS ONLINE

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LAS TIENDAS ONLINE
El Comercio Electr贸nico es una manera de hacer negocios vendiendo o comprando productos, informaci贸n y servicios utilizando el medio de m谩s r谩pido crecimiento en la historia, el Internet.

Permite que el cliente pueda establecer a trav茅s de su terminal un primer contacto con la empresa, hacer una comprobaci贸n de los productos y servicios con los que 茅sta cuenta, comunicar su intenci贸n de adquirir alguno de ellos y efectuar el pago a trav茅s de los diferentes sistemas inform谩ticos existentes.

No obstante, aunque muchas empresas mantienen una presencia en Internet mediante la creaci贸n de una p谩gina web que no permite realizar transacciones y otras emplean exclusivamente el correo electr贸nico como medio de intercambio de informaci贸n con el entorno, benefici谩ndose de las oportunidades que Internet ofrece para su negocio, s贸lo las empresas que crean un sistema integrado para que las transacciones comerciales se realicen a trav茅s de las Red llevan a cabo, efectivamente, una actividad de Comercio Electr贸nico.

Para lanzarse, no es necesario adquirir grandes equipos inform谩ticos si es que no desea disponer de un servidor propio. Tan s贸lo es necesario disponer de un equipo (PC) que permita la utilizaci贸n de software y un m贸dem para tener acceso a Internet.
Cuando el Internet empez贸 a tomar auge con el surgimiento del World Wide Web, se abrieron las puertas a una nueva manera de hacer negocios. Actualmente, empresas chicas y grandes, han invertido en una industria que hoy en d铆a genera billones de d贸lares y que tiene potencial. Existen varias ramas de Comercio Electr贸nico, siendo las m谩s comunes:

Ventas al detal (B2C – Business to Consumer en Ingl茅s): modelo orientado hacia el consumidor (venta minorista).

En esta categor铆a se incluyen todos aquellos sitios de Internet que vendan cualquier tipo de producto al p煤blico en general, como por ejemplo, amazon.com. Entre algunas de las ventajas tenemos:
鈥 Grandes y peque帽as empresas pueden mostrar sus cat谩logos en l铆nea y vender sus productos, sin incurrir en altas inversiones.
鈥 Comunicaci贸n directa con los clientes, sin intermediarios.
鈥 No es necesario grandes cantidades de inventario f铆sico para poder vender en l铆nea, solo r谩pidas soluciones de distribuci贸n.
鈥 Mejoramiento de imagen.
De cara al cliente, les recomendamos lo siguiente:
1. Ofrezca una navegaci贸n en su p谩gina web clara e intuitiva, con p谩ginas sencillas y presente en todo momento los datos de contacto de su empresa y del departamento de atenci贸n al cliente.
2. Concentre la oferta en 3 clicks, con un cat谩logo actualizado.
3. Informe a sus clientes sobre sus derechos, condiciones de compra y sobre su pol铆tica de protecci贸n de datos personales en Internet.
4. Ofrezca seguridad y facilidad en los pagos.
5. Especifique claramente cu谩l es la pol铆tica de devoluciones y garantice la devoluci贸n del importe en caso de insatisfacci贸n del cliente.
6. De un servicio de atenci贸n al cliente profesionalizado.
7. Haga unos cuestionarios de solicitud de compra sencillos.

En cuanto a la gesti贸n interna:
1. Tenga una buena gesti贸n de stocks de productos.
2. Coordine adecuadamente sus departamentos de compras y ventas.
3. Cuide los contratos con los proveedores, integre los sistemas de informaci贸n.
4. Disponga de flexibilidad en los recursos humanos para los excesos de demanda.
5. Compruebe los apellidos o direcciones de e-mail “sospechosas”.
6. En caso de haberlo, denuncie el fraude.

En cuanto a la log铆stica:
1. Establezca buenos acuerdos con su operador log铆stico.
2. Tenga control on-line del transporte de sus productos.
3. Contrate a operadores log铆sticos externos para cubrir los picos de demanda.
4. Controle e informe al cliente sobre las posibles irregularidades o retrasos en la entrega.

Negocio a negocio (B2B – Business to Business en ingl茅s): modelo orientado hacia el negocio entre empresas (venta mayorista).

Es una rama del Comercio electr贸nico que se refiere a las transacciones realizadas en el 谩mbito de distribuidores y proveedores. Se conoce principalmente en ingles como Business to Business o B2B. Usualmente este tipo de comercio es m谩s restringido, e involucra a los suplidores y distribuidores de productos. Esta rama es muy amplia, y se puede desarrollar de diversas formas, desde programas propietarios en donde el suplidor / distribuidor deben comprar el mismo software, hasta el uso del Internet como plataforma m煤ltiple y neutral. Los factores primordiales que impulsan a las industrias a crear una estrategia de Comercio Electr贸nico de negocio a negocio son:
鈥 La reducci贸n de gastos.
鈥 Aumento de eficiencia.

Algunos usos del Comercio Electr贸nico de Negocio a Negocio son:
鈥 El proveedor puede mostrar su inventario a los distribuidores, con diferentes precios dependiendo de los clientes, todo protegido con claves.
鈥 Permitir la revisi贸n de estados de cuenta y los pagos de los mismos.

En una tienda virtual es posible simular la mayor铆a de servicios ofrecidos en los comercios tradicionales.
Una empresa que desea poner en marcha una estrategia de Comercio Electr贸nico, se enfrenta a la decisi贸n de d贸nde ubicar su sitio web. Puede crear su tienda y ponerla en la Red de forma independiente o situarla en Centros Comerciales Virtuales.
Ubicarla en un Centro Comercial hace que contemos con una serie de ventajas: la empresa no tiene que preocuparse de cuidar la infraestructura, se beneficia de la atracci贸n del conjunto pues otras tiendas del centro pueden atraer a posibles clientes, se beneficia de la promoci贸n realizada por el propio Centro鈥
Sin embargo, se produce tambi茅n el sometimiento a unas normas, al pago de una cuota y a la p茅rdida de cierto control sobre el entorno de la tienda.
Por otro lado, una tienda individual permite un control total de todos los elementos y una asociaci贸n directa de la marca con el comercio.
Comprar y pagar lo que compramos es un acto rutinario. Quiz谩s no somos plenamente conscientes de la importancia de ese acto en nuestras vidas. Es algo que hacemos todos los d铆as, muchas veces al d铆a.
Hay veces que comprar no es agradable. Hay ocasiones en las que la forma de pago resulta engorrosa y molesta. Es muy desagradable que el vendedor no me acepte el dinero que le estoy ofreciendo porque no le sirva a 茅l; o que no me lo acepte porque no tiene cambio; o que me rechacen la tarjeta de cr茅dito; o que en el momento de pagar descubramos que no tenemos el dinero previsto porque lo hemos perdido o nos lo han robado.
La expansi贸n de la actividad econ贸mica en el 煤ltimo siglo, el aumento exponencial del n煤mero de transacciones y su diversidad han provocado la aparici贸n de nuevos instrumentos financieros adaptables a las m谩s sofisticadas necesidades. El surgimiento de Internet como una nueva v铆a de comunicaci贸n es un paso m谩s en el fen贸meno de la creaci贸n de medios financieros. Los pagos en el ciberespacio necesitan unos medios espec铆ficos, una adaptaci贸n de los medios preexistentes.
驴Qu茅 caracter铆sticas deben tener los medios de pago en Internet? En principio, las mismas que pedimos de cualquier forma de dinero. Enumeraremos algunas:
鈥 Facilidad de uso, rapidez, que sea como sacar monedas del bolsillo.
鈥 Universalidad. Que me lo acepten en todas partes. Que me sirva para pagar cualquier cosa.
鈥 Liquidez del instrumento. Que el que reciba el pago pueda utilizarlo inmediatamente para comprar o pagar otras cosas.
鈥 Fraccionamiento, que pueda ser dividido en c茅ntimos para hacer pagos exactos.
鈥 Que me sirva para pagar cantidades peque帽as o grandes.
鈥 Incorruptible, que no se desgaste, que no se estropee, que no se lo coman las ratas ni los virus.
鈥 Intimidad, que no deje rastro de qui茅n lo ha usado ni para qu茅, que nadie se entere de lo que compro o de cu谩nto me gasto.
鈥 Seguridad de que no me lo van a robar.
鈥 Seguridad de que si me lo roban, no les va a servir.
鈥 Seguridad de que si me lo roban y se sirven de 茅l, no voy a tener que pagar lo que compren.
鈥 Garant铆a de que el dinero lo recibe mi acreedor y no otra persona.
鈥 Acreditaci贸n del pago, un recibo. Que no me puedan decir “no recuerdo haber cobrado”.
鈥 Que no tenga costes de transacci贸n; que no haya intermediarios entre el vendedor y el comprador que se queden parte de lo pagado.
No existe ning煤n medio de pago que cumpla todas esas caracter铆sticas. Las monedas, los billetes, los cheques, las tarjetas de pl谩stico, todos los medios tienen alg煤n inconveniente e incumplen alguno de los requisitos que hemos enumerado. Por tanto es necesario que haya diversidad. Para los pagos peque帽os usaremos un medio y para los pagos grandes o los pagos diferidos en el tiempo elegiremos otros.
Los medios de pago en Internet son muchos y tampoco hay ninguno que sea perfecto. Dependiendo de lo que vayamos a comprar o vender utilizaremos uno u otro. En cualquier caso, siendo el ciberespacio un territorio reci茅n descubierto y con tantas perspectivas de utilizaci贸n comercial, es natural que est茅n surgiendo con profusi贸n nuevos medios de pago dise帽ados espec铆ficamente para Internet.
A) El TPV Virtual es un sistema m谩s avanzado para la utilizaci贸n de las tarjetas de cr茅dito en Internet. Este sistema garantiza que los datos de la tarjeta no ser谩n conocidos en ning煤n momento por el vendedor sino que viajar谩n encriptados directamente del comprador al banco intermediario. Es adem谩s transparente y 谩gil para el comprador.
El vendedor, la tienda virtual, necesita tener un contrato TPV (terminal punto de venta) con su banco habitual que le permita el cobro con tarjeta de cr茅dito. El TPV Virtual es un contrato espec铆fico que permite cobrarse de tarjetas de cr茅dito a trav茅s de Internet. Cuando se establece este contrato entre el vendedor y su banco, el banco proporciona un paquete de programas para ser instalados en el servidor que aloja la tienda virtual.
La tienda virtual ofrece en p谩ginas web el cat谩logo de sus productos y un formulario de pedido. El formulario puede tener la forma de carro de compra virtual (Carro de compra virtual. Es un elemento que forma parte frecuentemente de las tiendas virtuales. Informa al comprador en cualquier momento de los productos que ha decidido solicitar, de su precio y del importe total de la compra. El comprador puede modificar el contenido, aumentando o disminuyendo las cantidades y los productos que desea adquirir. Cuando el comprador ha decidido finalmente su compra, la misma p谩gina le permite iniciar, pulsando un bot贸n, el procedimiento de pago).
1.- El comprador visita las p谩ginas web de la tienda virtual. Va seleccionando los productos que desea y a帽adi茅ndolos al carro de compra virtual. Una vez que concluye su compra, inicia el proceso de pago pulsando el bot贸n correspondiente.
2.- El paquete de programas CGI proporcionados por el banco e incorporados a la tienda virtual realiza las siguientes operaciones:
a) Genera un identificador que es espec铆fico de esa transacci贸n.
b) Archiva para el vendedor los datos del pedido: la lista de productos y la forma y direcci贸n para el env铆o, junto con el identificador.
c) Env铆a al banco los datos esenciales de la transacci贸n: la identidad del vendedor, el identificador de la transacci贸n y su importe.
3.- En la pantalla del comprador aparece un formulario web que ya no est谩 alojado en el servidor del vendedor sino en el del banco, que es un servidor con seguridad tipo SHTTP o SSL. En ese formulario consta el importe total de la operaci贸n y se identifica al vendedor. El comprador introduce en el formulario del banco los datos de su tarjeta de cr茅dito. Los datos viajan encriptados al banco.
4.- El banco comprueba la validez de la tarjeta. Una vez comprobado, realiza los cargos y abonos correspondientes y comunica al vendedor que la transacci贸n correspondiente al identificador es v谩lida.
5.- El vendedor procede al env铆o de la compra.
Con respecto al sistema b谩sico, el TPV Virtual ofrece m谩s seguridad ya que los datos de la tarjeta de cr茅dito del comprador son transmitidos directamente al banco. Las entidades bancarias son bien conocidas por los usuarios de Internet e inspiran m谩s confianza que una tienda virtual desconocida. Con este sistema el intermediario bancario no s贸lo est谩 facilitando la transacci贸n sino que adem谩s est谩 ofreciendo su propia garant铆a para confianza del comprador.
B) Transacci贸n en Internet realizada con tarjeta de cr茅dito o d茅bito en la forma m谩s tradicional. El comprador comunica al vendedor los datos de su tarjeta y el vendedor toma nota de estos datos y se los comunica al banco. La 煤nica diferencia con el uso tradicional es aqu铆 que esas comunicaciones se realizan a trav茅s de Internet.
1. El ordenador del comprador env铆a los datos de su tarjeta.
2. El ordenador del comerciante env铆a los datos de la tarjeta al ordenador de su banco.
3. El ordenador del banco comprueba que los datos de la tarjeta sean correctos.
4. El ordenador del banco comunica al ordenador del comerciante que la transacci贸n puede ser aceptada.
5. El ordenador del comerciante comunica al del cliente que la transacci贸n ha sido aceptada y dispone el env铆o de la mercanc铆a.
6. El comerciante env铆a la orden de cargo-abono con los datos de la transacci贸n al banco.
7 y 8. El banco ordena los abonos y cargos correspondientes.
Los datos de la tarjeta pueden hacer su viaje a trav茅s de Internet (fases 1, 2 y 4) de diversas formas, con mayor o menor seguridad. Los navegadores actuales permiten que los datos viajen codificados con muy alta seguridad mediante SSL o SHTTP.
El sistema requiere 煤nicamente de la confianza del cliente en el establecimiento vendedor. En realidad es la misma confianza que se necesita para entregar la tarjeta en un restaurante o en un hotel. La diferencia, en el restaurante, estriba en que el cliente est谩 f铆sicamente en el establecimiento vendedor, est谩 viendo el rostro del empleado que coge la tarjeta, y sabe por tanto d贸nde y c贸mo podr铆a hacer una reclamaci贸n en caso de detectar un uso fraudulento.
C) Contra-reembolso: el pago se realizar谩 a la entrega del pedido. Es el m茅todo id贸neo para todos aquellos que no quieran facilitar el n煤mero de su tarjeta de cr茅dito. El usuario podr谩 realizar la compra aportando sus datos personales y direcci贸n de env铆o.
D) Giro Postal.
E) Domiciliaci贸n Bancaria.

Actualmente, la gesti贸n de compras a trav茅s de Internet, es una realidad en el corto y medio plazo que brinda grandes oportunidades a la empresa y un elemento clave para la competitividad de las empresas debido a la importancia que tiene en los resultados empresariales a trav茅s del margen de beneficio, de los plazos de entrega, de la calidad del producto/servicio, de la satisfacci贸n del cliente, etc.
Internet es una realidad en el corto-medio plazo que brinda grandes oportunidades a la empresa y que se pueden resumir en las siguientes:
1.- Disminuci贸n de los precios de adquisici贸n de las compras entre un 5 y un 15% (Fuentes: Forrester Research, Aberdeen Group y Arthur Andersen).
Esta disminuci贸n en los precios se consigue debido a varios factores aunque b谩sicamente se pueden englobar en tres:
鈥 Negociaciones m谩s eficaces y eficientes debido a las important铆simas posibilidades de intercambio de informaci贸n con los proveedores.
鈥 Acceso a mayor n煤mero de proveedores potenciales posibilitando el acceso a mayor n煤mero de ofertas de manera r谩pida, sencilla y autom谩tica.
鈥 Distintos tipos de subastas y compras agregadas. Los conceptos de compra agregada (compra que realizan distintos compradores a un mismo proveedor) y los de subastas y subastas invertidas (subastas en la que el comprador es el que fija las condiciones siendo los vendedores los que pujan) son muy sencillos de implementar en Internet por las posibilidades tecnol贸gicas y de comunicaci贸n que ofrece.
Se ha de destacar que la cuant铆a de la disminuci贸n de costes anteriormente comentados, va a depender principalmente del producto/servicio en concreto, del sector de actividad y de la fortaleza y condiciones de las relaciones entre clientes y proveedores.
2.- Disminuci贸n de los costes de los procesos en torno a un 50% debido a la mejora de la eficiencia de los mismos. Es debido a la m谩s sencilla interactividad y colaboraci贸n con los proveedores y la integraci贸n de los mismos en la cadena de valor permitiendo redefinir los procesos para conseguir una mayor eficiencia y eficacia, y por tanto, la consecuente disminuci贸n de costes. Los procesos que se ver谩n m谩s afectados son los relacionados con el intercambio de informaci贸n y documentaci贸n con proveedores, gesti贸n de stocks, adquisici贸n de bienes indirectos, gesti贸n de pedidos, log铆stica, etc. Para desarrollar correctamente esta ventaja es cr铆tico del Sistema de Informaci贸n de la empresa tenga las funcionalidades necesarias.
3.- Reducci贸n de costes de compra debido a la eliminaci贸n de intermediarios: Debido a la facilidad de intercambio de informaci贸n entre las distintas empresas, puede redefinirse la cadena de distribuci贸n. Este fen贸meno se dar谩 en el caso de intermediarios que no aporten valor a帽adido, con lo que en este 谩rea se ver谩n aut茅nticas revoluciones en los pr贸ximos a帽os en la que muchos intermediarios tendr谩n que redefinir su modelo de negocio.
4.- Ampliaci贸n del n煤mero de proveedores potenciales y disminuci贸n del tiempo de localizaci贸n: El comprador tiene acceso r谩pido y econ贸mico a gran cantidad de proveedores potenciales tanto a nivel nacional como internacional, teniendo mucha informaci贸n adicional sobre los mismos que le posibilita su f谩cil localizaci贸n y evaluaci贸n.
5.- Disminuci贸n del tiempo de aprovisionamiento entre un 50 y un 70%: Debido a la facilidad de interacci贸n con los proveedores disponibles para un producto/servicio determinado y la redefinici贸n de los procesos, se reduce importantemente el tiempo de adquisici贸n del producto/servicio. Este punto es muy importante por su relaci贸n con la gesti贸n de stocks y el nivel de inventario ya que 茅ste tiene una importante correlaci贸n con el tiempo de aprovisionamiento.
6.- Mejoras en la gesti贸n de stocks y disminuci贸n de los niveles de inventario. La mayor informaci贸n que se tiene de los proveedores y clientes y de la demanda y la oferta, ofrece la posibilidad de gestionar m谩s correctamente los stocks, disminuyendo el nivel de inventario. Seg煤n Aberdeen Group y Arthur Andersen, se obtiene una disminuci贸n de inventarios entre un 25 y un 50% en compras MRO (Mantenimiento, Reparaci贸n y Operaciones).
7.- Mayor aprovechamiento de los recursos humanos del 谩rea de compras: Automatizando los procesos de gesti贸n de compras, posibilita que los coordinadores de esa 谩rea puedan centrarse en acuerdos estrat茅gicos en lugar de dedicarse al trabajo del d铆a a d铆a. Adem谩s, los empleados pueden autoabastecerse de determinados bienes en los que ha habido un acuerdo previo empleando procesos de aprobaci贸n automatizados.
8.- Informaci贸n precisa sobre el estado del proceso de compra. Debido a la importante comunicaci贸n existente entre los sistemas de informaci贸n tanto de cliente como de proveedor, el primero tiene siempre acceso a la informaci贸n sobre el estado actual de cada uno de sus pedidos.
Aunque parezca que estas ventajas son s贸lo para las grandes empresas, una PYME (Peque帽a Y Mediana Empresa) puede aprovechar la mayor铆a de las ventajas anteriormente comentadas: disminuci贸n de costes de compras, reducci贸n de costes debido a la eliminaci贸n de intermediarios, localizaci贸n y evaluaci贸n de proveedores y disminuci贸n del tiempo de aprovisionamiento ya que 茅stas est谩n basadas en las caracter铆sticas de Internet y no en las de los Sistemas de Informaci贸n.
Tras haber comentado las grandes oportunidades, hemos de se帽alar que el reto m谩s importante que encuentra la empresa en todas las 谩reas relacionadas con los negocios electr贸nicos, e-business, es la gesti贸n del cambio. Aunque Internet es una herramienta que ofrece importantes oportunidades basadas en la tecnolog铆a, es responsabilidad de los l铆deres de la organizaci贸n aprovechar todas las posibilidades que las nuevas tecnolog铆as ofrecen y gestionar correctamente el cambio consecuente.
Las empresas tienen los siguientes retos en relaci贸n a la gesti贸n de compras empleando Internet:
鈥 Conocer las oportunidades que Internet y las Nuevas Tecnolog铆as ofrece en el 谩rea de gesti贸n de compras.
鈥 Redefinir los procesos de negocio relacionados con la gesti贸n de compras considerando a los proveedores como una pieza m谩s de su cadena de valor.
鈥 Alinear los objetivos de clientes y proveedores teniendo en cuenta que tienen distintas culturas empresariales, distintos intereses, distintos recursos, etc.
鈥 Acometer las importantes inversiones tanto en personal como en tecnolog铆a.

TIENDAS AL CONSUMIDOR O B2C:
Las Tiendas son Cat谩logos con opci贸n de compra, (carrito, TPV, etc…):

鈥 La tienda virtual, que es la imagen de cara al p煤blico

El formato de las Tiendas constan de cinco partes principales:

鈥 Cabecera: donde se incluir谩 el logotipo del comercio, un texto en el que indicar el tel茅fono, direcci贸n, etc…, la fecha , y una botonera con las opciones carrito de la compra, tienda segura, contactar, y acerca de…
鈥 Lateral izquierdo: se incluir谩 un men煤 con los enlaces a portada, novedades, ofertas, buscador de productos, mapa de familias o categor铆as de productos, lista de categor铆as y familias, y enlaces a servicios (con p谩ginas de libre contenido)
鈥 Lateral derecho: incluir谩 los cuadros de recomendar la web, suscripciones de clientes, cuadro de ofertas y cuadro de novedades.
鈥 Zona central o de contenidos: es la zona dedicada a presentar la informaci贸n de cada p谩gina, es decir, los productos ofrecidos.
鈥 Pie: incluir谩 un men煤 de acceso a la portada, ofertas, novedades, carrito de la compra, tienda segura, contactar, y acerca de…

La portada es la p谩gina m谩s importante de la Tienda, ya que es lo primero que visualiza el usuario al entrar en la tienda, por ello, se os ofrece la posibilidad de
personalizarla con titulares de bienvenida, y de colocar los productos m谩s destacados.

Los productos se clasifican en categor铆as y/o familias, subfamilias y productos, pudiendo por tanto crear desde sencillas clasificaciones hasta clasificaciones verdaderamente complejas de varios niveles. Adem谩s, el mapa de categor铆as o familias, permite visualizar en forma de 谩rbol la clasificaci贸n de categor铆as o familias de los productos de la tienda, y acceder r谩pidamente a los mismos simplemente pulsando encima.

Ficha de producto:

鈥 Cada producto admite multitud de campos que permiten definirlo perfectamente : referencia, familia, nombre, descripci贸n, descripci贸n detallada, precio, peso, y otras propiedades configurables, como pueden ser colores, tallas, etc…
鈥 Puede tener asociadas tres im谩genes: la primera que aparecer谩 junto al propio producto, una segunda para verlo en detalle, y una tercera en modo de zoom ampliada en una ventana flotante
鈥 Se puede asociar un fichero a cada producto para permitir descargarlo desde la web, por ejemplo para descargar libros, manuales, etc…

Tanto las familias como los productos tienen la caracter铆stica de poder ser activados o desactivados. Esto permite quitar o poner temporalmente una familia o producto de la tienda sin tener que eliminarlo de la misma, por causas como falta de stock, retirada temporal del producto, actualizaci贸n de su ficha, etc…

Las Tiendas permiten adem谩s:

鈥 Poner en evidencia el precio de ciertos productos, visualizando un tachado en el precio antiguo, y presentando a su lado el nuevo precio rebajado
鈥 Destacar los productos poni茅ndolos como novedad
鈥 Mostrar los precios en dos monedas diferentes.
鈥 Mostrar los precios con 鈥淚VA incluido鈥 o 鈥淚VA no incluido鈥
鈥 Aplicar un tipo de IVA al final de la factura o no aplicarlo seg煤n el destino.
鈥 Realizar descuentos sobre los pedidos a determinados clientes.
鈥 Marcar un producto como agotado. Aparecer谩 el producto en al tienda, pero no se podr谩 comprar; 煤til cuando el stock se termina.

En todas las p谩ginas de la Tienda est谩 presente un buscador de productos que permite encontrar f谩cilmente por nombre o descripci贸n cualquiera de los productos o servicios ofrecidos.

La Tiendas incorporan tambi茅n:

鈥 Secciones de Ofertas y un Cuadro de Ofertas, donde presentar un producto destacado en oferta y acceder al resto
鈥 Novedades y un Cuadro de Novedades, donde presentar un producto destacado como novedad, y acceder al resto.
鈥 Lista de productos top, donde informar de los productos m谩s vendidos o los primeros en un ranking determinado, o simplemente para destacarlos sobre el resto.
鈥 鈥淩ecomi茅ndanos鈥, donde un cliente puede introducir un e-mail de otra persona recomend谩ndole la direcci贸n web de la tienda.
鈥 鈥淪uscripciones鈥, donde un cliente puede introducir su e-mail para suscribirse en la tienda. Desde la administraci贸n de la tienda se puede enviar un mensaje a todos los clientes suscritos, con el objeto de mantenerles informados de las novedades, ofertas, noticias, etc…

Se puede optar por diversas formas de pago, que podr谩 activar o desactivar seg煤n su elecci贸n:

鈥 Tarjeta de cr茅dito con TPV virtual. Este servicio previamente debe solicitarlo al banco; nosotros nos encargamos de la integraci贸n en su tienda.
鈥 Tarjeta de cr茅dito off-line. Le llegar谩 la numeraci贸n y la fecha de caducidad de la tarjeta para hacer el cargo del pedido.
鈥 Contra-reembolso: el pago se realizar谩 a la entrega del pedido.
鈥 Giro Postal
鈥 Domiciliaci贸n Bancaria.

Cuando se realiza un pedido, la tienda env铆a un e-mail al cliente y al responsable de la tienda, inform谩ndoles del detalle del pedido que se acaba de realizar. Esto permite que el pedido se sirva con la mayor rapidez posible, y da confianza al cliente al sentirse atendido.

Incorpora una completa gesti贸n de gastos de env铆o. Permite definir una tabla de tarifas de gastos de env铆o dependiente del destino, intervalos de pesos, formas de env铆o y/o formas de pago del pedido. Tambi茅n permite marcar un coste de compra m铆nimo seg煤n el cual los gastos de env铆a salgan gratuitos, o bien, fijar un recargo al pedido, que puede ser m铆nimo, o bien un porcentaje entre la cantidad m铆nima o m谩xima.

La tienda mantiene un registro de todos los clientes. Cuando un cliente realiza una compra, 茅ste es registrado en una base de datos, de modo que posteriormente se puedan consultar todos sus datos, y ponerse en contacto con 茅l. As铆 mismo, mantiene un registro de todos los pedidos. Desde la trastienda, se pueden consultar todos los detalles de los pedidos, as铆 como realizar un seguimiento del estado de los mismos, es decir, si est谩 pagado, no pagado, servido o entregado.

Las tiendas incluyen algunas p谩ginas t铆picas como son:

鈥 Acerca de…: Permite al comercio hablar sobre su empresa, sus servicios, direcci贸n…
鈥 Tienda segura: permite incluir las caracter铆sticas de la tienda en cuanto a su seguridad, formas de pago, confidencialidad de los datos, etc…
鈥 Formulario de contacto: Permite a un cliente contactar con el responsable o comercial de la tienda.

Otros servicios:

鈥 Posibilidad de incluir un servicio de 鈥渃ompra r谩pida鈥, disponible para aquellos clientes ya registrados. Consiste en la autenticaci贸n del cliente mediante su n煤mero de cliente y clave. Esto permite ofrecerle sus datos de env铆o sin que tenga que volver a escribirlos.
鈥 Posibilidad de acceder a un servicio de 鈥渃ompra regalo鈥. Para aquellos clientes que deciden hacer un regalo, podr谩n elegir que se envuelva el pedido para regalo e incluso adjuntar un mensaje para entregar al destinatario. La tienda mantiene independencia entre los datos de la persona que compra y los datos de la persona que debe recibir el pedido.
鈥 Posibilidad de imprimir la ficha del producto.
鈥 Posibilidad de relacionar productos entre s铆, y con otras familias. Esto permite informar al usuario de varios productos semejantes.
鈥 Posibilidad de crear comparativas entre los productos.

TIENDAS PARA DISTRIBUIDORES Y MAYORISTAS O B2B.

Se trata de una Tienda virtual semejante a la anterior, pero pensada para sus mayoristas o distribuidores.

Incorpora una clave de acceso sin la cual es imposible acceder a la misma, es decir, el consumidor final no la podr谩 visualizar, s贸lo sus mayoristas o distribuidores.

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